3D: Dal Reale al Digitale (Tesi di Laurea)

Con questa tesi ho cercato di analizzare la problematica relativa alla terza dimensione nella realtà e alla sua influenza nel mondo dell’arte. La scultura e l’architettura, nelle loro numerose correnti, forme e stili, hanno posto le basi dell’arte tridimensionale creando un mondo completamente tecnologico dove dall’interazione fra uomo e materia si passa all’interazione fra uomo e macchina. Ed è proprio oggi che nascono le nuove forme d’arte tridimensionali grazie alla COMPUTER GRAFICA e alla COMPUTER VISION.
La computer grafica rende digitali il disegno e la scultura.
La computer vision ricostruisce la realtà, tramite foto, con uno straordinario rapporto qualità/tempo.

È questo il passaggio dal reale al digitale, ricostruire la realtà circostante utilizzando la tecnologia (per poi, eventualmente, riportarla al suo stato analogico tramite la stampa 3D).

Spot Nokia Lumia 1020

Il progetto mira alla realizzazione di uno spot pubblicitario, prendendo in considerazione lo smartphone di fascia alta Nokia Lumia 1020. Lo spot si ispira alle vere pubblicità dei dispositivi Lumia di Nokia, caratterizzati dalla semplicità e dai colori vivaci tipici delle opere di Theo Van Doesburg del Neoplasticismo. Il dispositivo è stato ricreato utilizzando il software di modellazione 3D, SketchUp 8, e renderizzato utilizzando il motore di rendering Vray. Gli screenshot sono stati realizzati fotografando gli screenshot reali di un telefono e quindi modificati insieme come una sequenza su Premiere Pro.

Archi della Marina

Archi della Marina Questo progetto mira alla realizzazione 3D di una piccola area della città di Catania, nella quale è presente un lungo viadotto in muratura risalente al XIX secolo, comunemente chiamato Archi della Marina.Il viadotto fu realizzato nel 1867 come linea ferroviaria che collegava la stazione di Catania Centrale con la galleria dell’Acquicella, settant’anni […]